[ 03 · 上桌之前 ]

挑一种牌局,坐上桌,把第一把打完

1973牌局把上桌要用到的东西按你实际会遇到的顺序摆开:先摸清四类玩法的手感,再跟着七个环节走完新手局,约桌时按人数挑容量,散场后翻到对应条目把分数对一遍。第一次来,也能自己走完整圈。

[ 01 · 先认牌桌 ]

四类牌局,手感和时长差得不少

同样是一副牌,争上游系讲究谁先走空,升级系讲究搭档默契,麻将系讲究牌型组合。先按能坐多久、想动多少脑子来挑,比按名字挑靠谱。

墨绿绒布上摆成一排的纸牌与两枚筹码,暖光俯拍

[ 01 ]

争上游系

出完手牌就结束,看的是谁先把牌走干净。回合短、节奏轻,第一把打完就能摸出自己的习惯。

上手
入门
单局
8—15 分钟
适合
刚学出牌顺序的人
绒布桌面局部特写,三张纸牌斜放,旁边压着一枚黄铜色筹码

[ 02 ]

跑得快系

手牌更少、回合更紧,常常一副牌见胜负。午休或等车的空档,也够打完一整把。

上手
入门
单局
5—10 分钟
适合
碎片时间打一把
四摞高低不同的筹码并排放在绒布上,后方压着一张记分牌

[ 03 ]

升级系

两人一组搭档,从打 2 一路往上升,轮次分明。越到后面越吃配合,适合约上熟人一起坐。

上手
进阶
单局
20—30 分钟
适合
结伴而来的搭档
麻将牌在绒布上砌成一段牌墙,侧边放着记分纸与笔

[ 04 ]

麻将系

牌型与番种最丰富,同一副牌能打好几种走法。适合已经摸熟基本牌型、想细究算法的玩家。

上手
熟练
单局
25—40 分钟
适合
想细究番种的玩家

横向滑动查看四族 · 01—04

[ 02 · 第一把 ]

从坐下到复盘,第一把走完这七步

新手会从一套最省心的流程开始。发牌、叫分、出牌、计分、复盘每个环节都配了一张图示和一句提示,卡在哪一步就停在哪一步看。多数人从这里走到复盘,前后大约 18 分钟。

新手局用的是低门槛计分,单局分数上限 100 分。输赢都在这一条线以内,打完还能回到逐轮记录里,看清楚是哪一手把分数拉开的。

还卡着,去帮助中心找答案
  1. 01

    选玩法

    在四族里挑一种。第一次上手,建议从争上游系或跑得快系开局,回合短,错了也来得及改。

  2. 02

    入座

    进房间后按牌桌提示确认座位和出牌顺序,位置定下来,后面每一步都按这个顺序轮。

  3. 03

    发牌

    手牌到手先别急,把牌型理一遍再动手。这一步的提示会告诉你哪些组合值得留。

  4. 04

    叫分

    看手上牌力强弱决定叫多少,叫完这一局的分值就定了,后面按这个数结算。

  5. 05

    出牌

    顺着座位轮流出牌,每一步都有说明。拿不准就停一下,把规则读完再点。

  6. 06

    计分

    一局结束当场结分,新手局单局最高 100 分。分差记在逐轮表上,每一轮都能翻回来。

  7. 07

    复盘

    回看这一局的出牌记录,找出最吃亏的一轮,下一把就知道该在哪一步收手。

[ 03 · 开一桌 ]

按人数挑桌,按时间挑场

约房间玩焕新版从 2 人到 8 人都能开,桌型跟着人数走。两个入口——约桌和新手局——用的是同一套服务范围说明,开放时段、房间容量和玩法清单都一致,不用担心先看哪一边。

  1. 01

    定人数。2 到 8 人都能开,几个人来就选对应的桌型,多余座位空着不影响开局。

  2. 02

    挑时段。每日 10:00 到次日 02:00 开放,节假日在这基础上再加两档房型,晚场更好排。

  3. 03

    进房间。房间号显示在牌桌一角,先记下来。中途退出再回来,认这个号就能找到原桌。

  4. 04

    对玩法。入桌后看一眼这桌开的玩法与桌型是否和你选的一致,不对就换一间,免得打到一半才发现。

三种不同尺寸的桌面俯拍对比,筹码按座位位置摆好,桌上无人
四人、六人与八人桌的座位分布:桌越大,出牌轮转一圈越慢。

四人标准桌

建议 4 人

两两相对,搭档关系最清楚。升级系和争上游系都常开这一种。

容量 4 · 轮转快

六人圆桌

建议 6 人

人不多不少,座位围成一圈,谁出到哪一步一眼看得清。

容量 6 · 节奏适中

八人长桌

建议 8 人

人多热闹,适合一帮熟人凑齐。座位多,轮到自己的间隔会长一些。

容量 8 · 轮转慢

[ 04 · 对分 ]

分数对不上时,翻到哪一条

查结算规则这件事,顺序比速度重要。先在玩法族里定位到分类,再看条目尾部的版本号与生效轮次,确认它就是你这局用的那一版,最后对照分歧示例。四族合计 26 条,每条都留着历史版本,改过也能翻回旧的看。

打印出来的结算规则速查卡平放在桌面上,数字密排,纸边有折痕
速查卡可以打印成 A4 一页,放在牌桌边上随时翻。
四大玩法族的结算条目数量、当前版本与生效轮次
玩法族 条目 版本 生效轮次
争上游系 8 v7.2 第 640 轮起
跑得快系 6 v7.1 第 612 轮起
升级系 7 v7.2 第 640 轮起
麻将系 5 v7.0 第 588 轮起
合计 26 第 7 版 全部可查

改动过的条目会标上骰子红的小记号,点开能看到旧版与新版的差别。规则每次调整都随内容版本一起发布,所以版本号对得上,条目就对得上。

方形构图:几摞高低不同的筹码与一张手写记分纸并排放在绒布上
分堆的高低和纸上记的数字,往往就是分歧开始的地方。

[ 05 · 先自查 ]

几种常见争执,先自己看一眼

下面这几种情况在桌上出现得最多,多数不用等客服,照着依据翻一遍就能说清楚。看完还是定不下来,再带着房间号和轮次截图来找我们。

以逐轮记分表为准,不看口头记忆。回到那一轮的出牌记录,按实际出牌顺序重算一次,差异通常出在漏记一次得分或把加分方记反了。

按座位顺序判定。出牌是顺着座位轮转的,前一手的记录在系统里有时间先后,按这个顺序回看,先出的一方就明确了。

已经打完的轮次照常计分,不追回也不清零。离桌之后没参与的轮次不计入他的成绩,其余人的分数按各自实际参与的部分结算。

看扣底这一手是否成立:成立就把扣底分记给扣底的一方,被扣的一方按叫分时的约定扣减。升级系相关条目在结算页里单独列出,附了成立与不成立两种情形。

先按牌型逐项对照番种条目,能拆成几种就按几种分别算,不叠加同类项。拆完之后仍有两解,把这一局的牌面截图留下来,一并提交核对。

[ 06 · 下一步 ]

看完这些,可以挑一桌坐下了

先从最短的一把开始,或者直接去约一间现成的桌。规则有调整时,风向观察会先写出来,你常玩的玩法有没有变,翻一眼就知道。