[ 01 ]
争上游系
出完手牌就结束,看的是谁先把牌走干净。回合短、节奏轻,第一把打完就能摸出自己的习惯。
[ 01 · 先认牌桌 ]
同样是一副牌,争上游系讲究谁先走空,升级系讲究搭档默契,麻将系讲究牌型组合。先按能坐多久、想动多少脑子来挑,比按名字挑靠谱。
[ 01 ]
出完手牌就结束,看的是谁先把牌走干净。回合短、节奏轻,第一把打完就能摸出自己的习惯。
[ 02 ]
手牌更少、回合更紧,常常一副牌见胜负。午休或等车的空档,也够打完一整把。
[ 03 ]
两人一组搭档,从打 2 一路往上升,轮次分明。越到后面越吃配合,适合约上熟人一起坐。
[ 04 ]
牌型与番种最丰富,同一副牌能打好几种走法。适合已经摸熟基本牌型、想细究算法的玩家。
横向滑动查看四族 · 01—04
[ 02 · 第一把 ]
新手会从一套最省心的流程开始。发牌、叫分、出牌、计分、复盘每个环节都配了一张图示和一句提示,卡在哪一步就停在哪一步看。多数人从这里走到复盘,前后大约 18 分钟。
新手局用的是低门槛计分,单局分数上限 100 分。输赢都在这一条线以内,打完还能回到逐轮记录里,看清楚是哪一手把分数拉开的。
还卡着,去帮助中心找答案在四族里挑一种。第一次上手,建议从争上游系或跑得快系开局,回合短,错了也来得及改。
进房间后按牌桌提示确认座位和出牌顺序,位置定下来,后面每一步都按这个顺序轮。
手牌到手先别急,把牌型理一遍再动手。这一步的提示会告诉你哪些组合值得留。
看手上牌力强弱决定叫多少,叫完这一局的分值就定了,后面按这个数结算。
顺着座位轮流出牌,每一步都有说明。拿不准就停一下,把规则读完再点。
一局结束当场结分,新手局单局最高 100 分。分差记在逐轮表上,每一轮都能翻回来。
回看这一局的出牌记录,找出最吃亏的一轮,下一把就知道该在哪一步收手。
[ 03 · 开一桌 ]
约房间玩焕新版从 2 人到 8 人都能开,桌型跟着人数走。两个入口——约桌和新手局——用的是同一套服务范围说明,开放时段、房间容量和玩法清单都一致,不用担心先看哪一边。
定人数。2 到 8 人都能开,几个人来就选对应的桌型,多余座位空着不影响开局。
挑时段。每日 10:00 到次日 02:00 开放,节假日在这基础上再加两档房型,晚场更好排。
进房间。房间号显示在牌桌一角,先记下来。中途退出再回来,认这个号就能找到原桌。
对玩法。入桌后看一眼这桌开的玩法与桌型是否和你选的一致,不对就换一间,免得打到一半才发现。
四人标准桌
两两相对,搭档关系最清楚。升级系和争上游系都常开这一种。
容量 4 · 轮转快
六人圆桌
人不多不少,座位围成一圈,谁出到哪一步一眼看得清。
容量 6 · 节奏适中
八人长桌
人多热闹,适合一帮熟人凑齐。座位多,轮到自己的间隔会长一些。
容量 8 · 轮转慢
[ 04 · 对分 ]
查结算规则这件事,顺序比速度重要。先在玩法族里定位到分类,再看条目尾部的版本号与生效轮次,确认它就是你这局用的那一版,最后对照分歧示例。四族合计 26 条,每条都留着历史版本,改过也能翻回旧的看。
| 玩法族 | 条目 | 版本 | 生效轮次 |
|---|---|---|---|
| 争上游系 | 8 | v7.2 | 第 640 轮起 |
| 跑得快系 | 6 | v7.1 | 第 612 轮起 |
| 升级系 | 7 | v7.2 | 第 640 轮起 |
| 麻将系 | 5 | v7.0 | 第 588 轮起 |
| 合计 | 26 | 第 7 版 | 全部可查 |
改动过的条目会标上骰子红的小记号,点开能看到旧版与新版的差别。规则每次调整都随内容版本一起发布,所以版本号对得上,条目就对得上。
[ 05 · 先自查 ]
下面这几种情况在桌上出现得最多,多数不用等客服,照着依据翻一遍就能说清楚。看完还是定不下来,再带着房间号和轮次截图来找我们。
以逐轮记分表为准,不看口头记忆。回到那一轮的出牌记录,按实际出牌顺序重算一次,差异通常出在漏记一次得分或把加分方记反了。
按座位顺序判定。出牌是顺着座位轮转的,前一手的记录在系统里有时间先后,按这个顺序回看,先出的一方就明确了。
已经打完的轮次照常计分,不追回也不清零。离桌之后没参与的轮次不计入他的成绩,其余人的分数按各自实际参与的部分结算。
看扣底这一手是否成立:成立就把扣底分记给扣底的一方,被扣的一方按叫分时的约定扣减。升级系相关条目在结算页里单独列出,附了成立与不成立两种情形。
先按牌型逐项对照番种条目,能拆成几种就按几种分别算,不叠加同类项。拆完之后仍有两解,把这一局的牌面截图留下来,一并提交核对。
[ 06 · 下一步 ]
先从最短的一把开始,或者直接去约一间现成的桌。规则有调整时,风向观察会先写出来,你常玩的玩法有没有变,翻一眼就知道。